Digitale Kunst zum Kauf

Entdecken Sie digitale Kunst, die Sie direkt online kaufen können. Unsere Auswahl an Kunstdrucken und Fotografien wird von unseren digital arbeitenden Künstlern mit Hilfe neuer Technologien gestaltet. Wählen Sie aus einer Reihe digitaler Werke, von abstrakten Kunstwerken bis hin zu unserer geometrisch abstrakten Kollektion.

Über die Künstler

Wir vertreten Reed Hearne, der alltägliche Umgebungen mithilfe der Fototechnik in außergewöhnliche geometrische Kunstwerke verwandelt. Wir lieben Hearnes Columbus Circle (Kolumbuskreis), das die Energie und das hohe Tempo des modernen Lebens in New York City darstellt. Durch die Unterbrechung der warmen, satten Farben von Grün-, Orange- und Brauntönen mit geometrischen Linien veranschaulicht Hearne, wie menschliche Massen im urbanen Raum interagieren und sich bewegen.

Wenn Sie ein innovatives Kunstwerk besitzen möchten, empfehlen wir Ihnen einen Blick auf Krista Kims Serie abstrakter Kunstwerke. Als Gründerin von Techism erforscht Kim, wie Technologie die menschlichen Verbindungen und Kommunikation beeinflusst. Die Bewegung wurde 2014 mit dem Ziel gegründet, Kunst und Technologie durch die Entwicklung eines digitalen Humanismus zu verbinden. Durch den Einsatz neuester Softwaretechniken in No.655 v.10 (2018) schafft Kim farbenfrohe, harmonische Abstraktionen, die ihre Mission unterstützen, Technologien für die Schaffung eines innovativen und verbindenden Dialogs zu nutzen.

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Geschichte der digitalen Kunst

Der Begriff „Digitale Kunst“ wurde erstmals in den 1980er Jahren geprägt und bezog sich auf Kunst, die in Verbindung mit der frühen Computertechnologie mit digitalen Malprogrammen entstand. Im Gegensatz zu anderen modernen Kunstrichtungen lässt sich die digitale Kunst nicht auf einen bestimmten Stil oder eine künstlerische Methode eingrenzen.

Das Hauptkonzept der digitalen Kunst ist die enge Beziehung zwischen dem Künstler und der Technologie im Prozess oder der Verbreitung des Kunstwerks. Seit Hunderten von Jahren nutzen Künstler die neueste Technologie für künstlerische Experimente: von der Verwendung von Farbpigmenten in der Höhlenmalerei bis hin zur Manipulation von Computercode zur Erstellung von Grafikdesigns.

Mit der Entwicklung der Technologie änderten sich auch die traditionellen Werkzeuge. Acryl- und Ölfarben wurden durch Licht- und Klangeffekte ersetzt. Die zweidimensionale Leinwand wird durch dreidimensionale Multimedia-Projektionen und interaktive Installationen ersetzt. Die traditionellen Methoden der Herstellung, des Vertriebs, der Betrachtung und des Verkaufs von Kunst wurden revolutioniert. Mit dem einfachen Zugang zu Computern, Tablets und Telefonen haben Künstler die Möglichkeit, ihre eigene Karriere zu gestalten, während die Zugänglichkeit zur Kunst zugenommen hat, da potenzielle Kunstwerke über das Internet und die sozialen Medien Millionen von Betrachtern und Kunstkäufern erreichen.

Wachstum der digitalen Kunst

Der Stil der digitalen Kunst entstand in den 1960er Jahren mit der Erfindung des Computers. In diesem Jahrzehnt leistete John Whitney, der als „Vater der Computergrafik“ angesehen wird, bahnbrechende Arbeit. Als Animator nutzte Whitney mathematische Funktionen und Algorithmen, um Computerbilder in Grafiken zu verwandeln. Whitney erstellte eine Musterrolle seiner Effekte einer Lissajou-Kurve (1968), indem er sie über den Bildschirm drehte, um Wellen zu illustrieren und die Idee einer blühenden Blume zu erzeugen. Zehn Jahre später hat die Filmfirma Industrial Light Magic ‚ILM‘ die technologische Grenze noch mehr verschoben, indem sie den Computercode für größere künstlerische Kreationen ‚knackte‘. De Firmengründer George Lucas wollte für den 1977 erschienenen Film Stars Wars „noch nie dagewesene visuelle Effekte“ schaffen. Durch die Zusammenarbeit mit Künstlern, Ingenieuren und Technikern konnte die Gruppe die Grenzen der Computertechnologie in den Bereich der visuellen Produktion durch Manipulation von Bild- und Videolösungen und Bewegungen verschieben.

Nam June Paik nutzte die digitale Kunst, um traditionelle Kunstformen zu transformieren. Seine Ideen zur digitalen Kunst haben nach wie vor großen Einfluss auf die Weiterentwicklung der Nutzung der digitalen Kunst. Das japanische Kunstkollektiv teamlab wurde 2001 gegründet und hat sich zum Ziel gesetzt, die Elemente von Kunst und Technologie mit der natürlichen Welt zu verbinden. Durch die Zusammenarbeit von Künstlern, Ingenieuren, Mathematikern, Programmierern und Architekten entstanden großflächige interaktive Installationen wie Forest of Resonating Lamp (2016). Durch die Kombination der Materialien Muranoglas, LED und Technologie haben teamlab interaktive Welten geschaffen, die den Betrachter in den kreativen Prozess mit einbeziehen, da seine Teilnahme die Bilder, Töne und Klänge der Installationen verändert.

Erfahren Sie mehr in unserem Leitfaden zur digitalen Kunst.

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SMLXLXXL
Höhe25 - 200 cm
Breite20 - 300+ cm
Preis100 - 5.000
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    Rechteckig
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    Portrait
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133 Werke zeigen
Maniac von Victoria Topping
Blick in einen Innenraum
Maniac von Victoria Topping
Maniac
Digital - 100x100 cm
Le médaillon von Masa ZODROS
Blick in einen Innenraum
Le médaillon von Masa ZODROS
Le médaillon
Digital - 90x90 cm
In Reverse von Angus Vasili
Blick in einen Innenraum
In Reverse von Angus Vasili
In Reverse
Digital - 119x84 cmMiete für €65/mo
Pool Party (center panel) von Steve Moors
Blick in einen Innenraum
Pool Party (center panel) von Steve Moors
Pool Party (center panel)
Digital - 76x76 cm
The Inevitable Conclusion 38 von Steve Moors
Blick in einen Innenraum
The Inevitable Conclusion 38 von Steve Moors
The Inevitable Conclusion 38
Digital - 97x97 cm
Pool Party Triptych von Steve Moors
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Pool Party Triptych von Steve Moors
Pool Party Triptych
Digital - 76x229 cm
Samba von Brigitte Paradon
Blick in einen Innenraum
Samba von Brigitte Paradon
Samba
Digital - 138x110 cm
No fog today von Irene Raspollini
Blick in einen Innenraum
No fog today von Irene Raspollini
No fog today
Digital - 30x23 cm
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REPLA Y von Micosch Holland
REPLA Y
Digital - 76x45 cm
Blick in einen Innenraum
The Tapir Who Wanted to be a Moose von Carl Moore
The Tapir Who Wanted to be a Moose
Digital - 54x53 cmMiete für €62/mo
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The Sincere Undertaking von Steve Moors
The Sincere Undertaking
Digital - 97x97 cm
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Pepper Boy von Steve Moors
Pepper Boy
Digital - 76x76 cm
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The Peacock von Steve Moors
The Peacock
Digital - 97x97 cm
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Monumenta 3 von Steve Moors
Monumenta 3
Digital - 76x76 cm
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The Laughing Tree von Steve Moors
The Laughing Tree
Digital - 66x66 cm
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The Farewell von Steve Moors
The Farewell
Digital - 66x66 cm
Blick in einen Innenraum
The Sloth Who Wanted to be a Parrot von Carl Moore
The Sloth Who Wanted to be a Parrot
Digital - 54x53 cmMiete für €62/mo
Blick in einen Innenraum
The Lost Pleasure 38 von Steve Moors
The Lost Pleasure 38
Digital - 97x97 cm
Blick in einen Innenraum
Vadergé von Carl Moore
Vadergé
Digital - 47x50 cmMiete für €65/mo
Blick in einen Innenraum
... abandon ... von Hervé Bailly-Basin
... abandon ...
Digital - 90x60 cm
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CAD 240727 von Yuuko Suzuki
CAD 240727
Digital - 61x43 cm
Blick in einen Innenraum
The Reward Potential 26 von Steve Moors
The Reward Potential 26
Digital - 66x66 cm
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DG 241029 von Yuuko Suzuki
DG 241029
Digital - 60x45 cm
Blick in einen Innenraum
Be Elsewhere von Romain Bonnet
Be Elsewhere
Digital - 150x100 cm
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