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Art numérique à vendre

Découvrez l’art numérique à vendre en ligne dès aujourd’hui. Notre sélection d’estampes et de photographies est réalisée à l’aide des nouvelles technologies par nos artistes numériques. Choisissez parmi une gamme de pièces numériques, des œuvres d’art abstraites à notre collection abstraite géométrique.

À PROPOS DES ARTISTES

Nous représentons Reed Hearne, qui utilise la technologie photographique pour transformer un environnement ordinaire en œuvres d’art géométriques extraordinaires. Nous aimons le Columbus Circle de Hearne qui dépeint l’énergie et le rythme rapide de la vie moderne à New York. En perturbant les couleurs chaudes et riches des verts, des oranges et des bruns avec des lignes géométriques, Hearne est capable d’illustrer comment les masses humaines interagissent et se déplacent dans l’espace urbain.

Si l’idée de posséder une œuvre d’art innovante vous intéresse, nous vous recommandons de regarder la série d’œuvres abstraites de Krista Kim. Fondatrice de Techism, Kim explore comment la technologie affecte la connexion et la communication humaines. Le mouvement a été fondé en 2014 avec pour objectif de joindre l’art et la technologie à travers le développement de l’humanisme numérique.

HISTOIRE DE L’ART NUMÉRIQUE

L’expression « art numérique » a été inventée pour la première fois dans les années 1980 et était largement associée à l’art créé en relation avec les premières technologies informatiques qui offraient des programmes de peinture numérique. Contrairement à d’autres mouvements artistiques modernes, l’art numérique ne peut pas être facilement confiné à un style ou à des méthodes artistiques distincts.

Le concept principal de l’art numérique est la relation étroite entre l’artiste et la technologie dans le processus ou la distribution des œuvres d’art. Pendant des centaines d’années, les artistes ont utilisé les dernières technologies pour l’expérimentation artistique, de l’utilisation de pigments de couleur dans la peinture rupestre à la manipulation de code informatique pour créer des conceptions graphiques.

Au fur et à mesure que la technologie s’est développée, les outils traditionnels ont été transformés. Acryliques et peintures à l’huile ont été remplacées par des effets lumineux et sonores. La toile en deux dimensions est remplacée par des projections multimédias en trois dimensions et des installations interactives. Les méthodes traditionnelles de fabrication, de distribution, de visualisation et de vente d’art ont été révolutionnées. Avec un accès facile aux ordinateurs, aux tablettes et aux téléphones, les artistes ont été en mesure de créer leur propre carrière, tandis que l’accessibilité à l’art a augmenté avec des œuvres d’art potentielles atteignant des millions de téléspectateurs et d’acheteurs d’art en ligne via Internet et les médias sociaux.

CROISSANCE DE L’ART NUMÉRIQUE

Le style de l’art numérique est né dans les années 1960 avec l’invention de l’ordinateur. Au cours de cette décennie, un travail révolutionnaire a été réalisé par John Whitney, considéré comme le “père de l’infographie”. En tant qu’animateur, Whitney a utilisé des fonctions mathématiques et des algorithmes pour transformer l’imagerie informatique en graphiques. Whitney a créé une bobine d’échantillon de ses effets d’une courbe de lissajou (1968) en la tordant sur l’écran pour illustrer les vagues afin de créer l’idée d’une fleur épanouie. Dix ans plus tard, la société de cinéma Industrial Light Magic «ILM» a repoussé la barrière technologique en «brisant le code informatique» pour de plus grandes créations artistiques. Le fondateur George Lucas voulait créer des “effets visuels jamais réalisés auparavant” pour le film Stars Wars de 1977. En travaillant avec un groupe d’artistes, d’ingénieurs et de techniciens, le groupe a pu repousser les limites de la technologie informatique dans le domaine de la production visuelle grâce à la manipulation de solutions et de mouvements d’images et de vidéos.

Nam June Paik a utilisé l’art numérique pour transformer les formes d’art traditionnelles. Ses idées sur l’art numérique restent puissamment influentes sur le développement de l’utilisation de l’art numérique. Le collectif d’art japonais teamlab a été créé en 2001 et leurs objectifs sont de faire converger les éléments de l’art et de la technologie avec le monde naturel. En collaborant artistes, ingénieurs, mathématiciens, programmeurs et architectes, ils ont créé des installations interactives à grande échelle telles que Forest of Resonating Lamp (2016). En combinant les matériaux du verre de Murano, des LED et de la technologie, teamlab a créé des mondes interactifs qui placent les spectateurs dans le processus créatif, car leur participation modifie les visuels, les sons et les sons des installations.

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    montrant 50 pièces
    le mensonge "swarthy" par Masa ZODROS
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    le mensonge "swarthy" par Masa ZODROS

    le mensonge "swarthy"

    Numérique - 130x100 cm
    Forbidden par Delphine Lebourgeois
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Forbidden par Delphine Lebourgeois

    Forbidden

    Numérique - 60x47 cm
    Le Corbusier's Trees I par Julie Rafalski
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Le Corbusier's Trees I par Julie Rafalski

    Le Corbusier's Trees I

    Numérique - 51x89 cm
    ceci n'est pas une thelere par Miguel Vallinas Prieto
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    ceci n'est pas une thelere par Miguel Vallinas Prieto

    ceci n'est pas une thelere

    Numérique - 100x70 cmLoué pour 145 €/mo
    Be Elsewhere par Romain Bonnet
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Be Elsewhere par Romain Bonnet

    Be Elsewhere

    Numérique - 150x100 cm
    ceci n'est pas une maison par Miguel Vallinas Prieto
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    ceci n'est pas une maison par Miguel Vallinas Prieto

    ceci n'est pas une maison

    Numérique - 100x70 cmLoué pour 145 €/mo
    The More We Grow par Izzy Malanczuk
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    The More We Grow par Izzy Malanczuk

    The More We Grow

    Numérique - 29x21 cm
    Not Real Not Art (Coral) par Well Well
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Not Real Not Art (Coral) par Well Well

    Not Real Not Art (Coral)

    Numérique - 57x38 cm
    Between The Waves par Angus Vasili
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Between The Waves par Angus Vasili

    Between The Waves

    Numérique - 119x84 cmLoué pour 66 €/mo
    l'Aristocratie au sang bleu par Masa ZODROS
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    l'Aristocratie au sang bleu par Masa ZODROS

    l'Aristocratie au sang bleu

    Numérique - 150x87 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Le Corbusier's Trees II par Julie Rafalski

    Le Corbusier's Trees II

    Numérique - 51x89 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    You are the light par Miguel Vallinas Prieto

    You are the light

    Numérique - 100x70 cmLoué pour 135 €/mo
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Ghost (I) par Julie Rafalski

    Ghost (I)

    Numérique - 95x65 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Ghost (II) par Julie Rafalski

    Ghost (II)

    Numérique - 37x31 cmLoué pour 51 €/mo
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Cosmic vibrations par Victoria Topping

    Cosmic vibrations

    Numérique - 85x85 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    CAD 180116 par Yuuko Suzuki

    CAD 180116

    Numérique - 33x25 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Venice Beach par Andrew soria

    Venice Beach

    Numérique - 76x150 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    The Seal Who Wanted to be a Giraffe par Carl Moore

    The Seal Who Wanted to be a Giraffe

    Numérique - 54x53 cmLoué pour 62 €/mo
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Ghost (IV) par Julie Rafalski

    Ghost (IV)

    Numérique - 21x16 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    The Tapir Who Wanted to be a Moose par Carl Moore

    The Tapir Who Wanted to be a Moose

    Numérique - 54x53 cmLoué pour 62 €/mo
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Stormware - Light Blue par Carl Moore

    Stormware - Light Blue

    Numérique - 55x55 cmLoué pour 60 €/mo
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    No fog today par Irene Raspollini

    No fog today

    Numérique - 30x23 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    CAD 240204 par Yuuko Suzuki

    CAD 240204

    Numérique - 51x51 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Maniac par Victoria Topping

    Maniac

    Numérique - 100x100 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Holding on’ par Angus Vasili

    Holding on’

    Numérique - 119x84 cmLoué pour 65 €/mo
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    Cosmic Abstraction II par Victoria Topping

    Cosmic Abstraction II

    Numérique - 85x85 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    You are the love under your breastplate par Miguel Vallinas Prieto

    You are the love under your breastplate

    Numérique - 100x70 cmLoué pour 135 €/mo
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    REPLA Y par Micosch Holland

    REPLA Y

    Numérique - 76x45 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    CAD 240404 par Yuuko Suzuki

    CAD 240404

    Numérique - 80x60 cm

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